「ゲーム理論入門」を読んだ

ゲーム理論入門 (日経文庫―経済学入門シリーズ)

ゲーム理論入門 (日経文庫―経済学入門シリーズ)

クルーグマンのミクロとかを読んでいた時代に購入した物。
おさかな取れそうだもの…

パタヘネもう一度読んだ

コンピュータの構成と設計 第5版 上

コンピュータの構成と設計 第5版 上

コンピュータの構成と設計 第5版 下

コンピュータの構成と設計 第5版 下

読んだのは第3版。中1ぐらいの時に購入して読んだが、改めて読んで思ったこととして、当時ちゃんと分かってたかというと結構謎な面もある。

DE0(FPGA評価ボード)関係で参考になりそうなサイトのまとめ

最近はSoCとかで使うのが普通なのかもしれないが学習用なのでCyclone III。

DE0-NanoやDE0-CVもあり、LE数が異なるので購入の際には検討されたし。

Nintendo Entertainment System http://web.mit.edu/6.111/www/f2004/projects/dkm_report.pdf

      • かなり丁寧な上にVerilogのコードも附属。MIT Introductory Digital Systems Laboratory。

デモなど

巨大なXSLT+XMLをブラウザ(Chrome / Safari)上で表示する

HTMLの高速レンダリングには皆の命がかけられていますが、XMLはそうではないので、ChromeでもSafariでも巨大なXMLを表示しようとするとブラウザが固まり詰んでしまいます。

そんな時は事前にXSLT+XMLをHTMLに変換しておくとよいです。

xsltprocを使います。

brew install libxslt
xsltproc foo.xsl bar.xml

「Linux Kernel Development」を読んだ

Linux Kernel Development (3rd Edition) (Developer's Library)

Linux Kernel Development (3rd Edition) (Developer's Library)

Linux Kernelの本で今のカーネルに近い物というとそもそもあまり選択肢が多くないが、かなりの良書。
Linux Kernelの基本的な点を抑えながら、OSの教科書の範疇のようなこともそこそこ丁寧に書いてある。文体は軽快で簡潔である。
本来的にはWindows InternalsよりもMINIX bookを読んだ後に読むのにベストな本ではないだろうか。